martes, 15 de marzo de 2011



REGLAS DE POOL MCCARTNEY

Objetivos generales del juego.


Consiste en contribuir a una mejor calidad de performance en el juego sobre mesa de billar. Además que un grupo de jóvenes no mayores de 32, deberán divertirse sanamente, alrededor de una mesa de billar, propalando permanentemente sonrisas cascarrilllos y tal vez alguna tocadita de nalgas, para que de esta forma estos experimenten la misma algarrobaría que el “Ale Gimeno” siente cuando escucha “Y ahora te vas” de Nueva Luna.



NOTA: Con este reglamento adjunto a continuación (folios 9), queda oficialmente inventado el Pool Mc.Cartney  que pasa a formar parte de uno más de los grandes inventos argentinos que serán retomados por lo yanquis para comercializarlo y por los japoneses para hacerlo más chiquito. F.A.P.M. 2005


INDICE





REGLAMENTO OFICIAL del
POOL McCARTNEY




- REGLA 1


Se necesita para jugar al POOL McCARTNEY un mínimo de 2 (dos) participantes y un máximo de 3 (tres) participantes. Pueden jugar mujeres solo si visten jean ajustado.


- REGLA 2


2.1 - Todas las personas que deseen presenciar la práctica de este decoroso deporte deberán calificar como expertos aduladores de carambolas de una o más barandas bien realizadas y tener conocimientos mínimos del canto popular vigente.

2.2 - No se permiten banderas. Si bengalas, solo si estas emanan colores similares al paño de la mesa de juego.

2.3 - En el momento en que uno de los jugadores esté por realizar su juego, debe contar con la presencia del silencio absoluto genuino y no puede ser manoteado por el público, amigos y/o pareja.

- REGLA 3


3.1

-         3.1.1 Mesa de billar profesional (de no contar con ella, con cualquiera que tenga seis buchacas – 4 en las esquinas de la mesa y dos en el centro siempre sobre el costado de las barandas) Fig. 1
-         3.1.2 Tacos de billar de madera, medida a gusto (cada jugador debe tener un  taco. Esta prohibido prestarse los tacos entre los jugadores por razones de higiene)
-         3.1.3 Bolas de billar numeradas del 1 al 15
-         3.1.4 1(una) bola blanca
-         3.1.5 Tiza de pool convencional no encadenada a la mesa, para que los jugadores que no estén en su debido turno, no boludeen con la cadenita.

3.2 Recomendaciones sobre los elementos.

-         3.2.1 Mesita porronera que deberá ubicarse por lo menos a dos metros de los laterales de la mesa.
-         3.2.2 Se recomienda que cada jugador tenga su silla individual.
-         3.2.3 De haber un TV en las cercanías de la mesa procurar que esté en Off o en su defecto en la función MUTE en el Canal Rural, por la razón de evitar las distracciones en el juego.
-         3.2.4 Los jugadores pueden usar un guantín o magnesio si lo desean para facilitar el desplazamiento acelerado del taco sobre los dedos. NO OBLIGATORIO.
-         3.2.5 Durante el desarrollo del juego se escucharan temas de los Beatles y o de sus integrantes como solistas. NO EXCLUYENTE en Torneos Oficiales.


FIG 1




- REGLA 4

El tablero constará con una columna para cada jugador. En cada columna estarán marcados todas las alternativas de puntaje que tengan los jugadores. Los puntos tantos positivos como negativos, se marcarán con números enteros con tiza o marcador. Cuando la última bola sea  encestada se sacarán los totales de cada jugador. El tablero también contará con un casillero especial para las bolas malas (regla Fig 2)

FIG 2




- REGLA 5
Desarrollo del juego.


5.1.1 Se coloca la bola blanca en el punto marcado de la apertura (1), con la mesa de juego limpia de las bolas restante y/o obstáculos que interfieran el su libre rodamiento.
De a uno cada jugador deberá golpear con el taco la bola blanca haciéndola llegar hasta la baranda más lejana del punto de salida (2), procurando que la bola llegue lo más cerca posible de la baranda contraria (3). Fig. 3

5.1.2 El jugador que logre mayor performance acercando el tiro sobre la baranda opuesta será el que tendrá el derecho a realizar la apertura del juego; luego de este el orden de jugadores será de acuerdo a la cercanía a la baranda por detrás del primero.

5.1.3 Si la bola luego de rebotar en la primera baranda golpea la opuesta, el jugador que realizó el tiro queda en el último lugar dando cabida a todo prejuicio de sus opositores, a lo largo del desarrollo del partido y la correspondiente tranquilidad de estos. Prejuicios como por ejemplo: “… ummm ¡ahí está el queso!”, “…cadáver, cadáver!!!!”, etc.

5.1.4 El orden establecido por este mecanismo será el determinante para la consecución de turnos para todo el juego.

FIG.3              

- REGLA 6

6.1 Se deberán ubicar las bolas numeradas describiendo un rombo compacto  respetando la numeración indicada. (como se expresa en la figura 4)
           
6.1.1 La bola Nº 1 es la única que se podrá colocar de dos posibilidades distintas a saber: delante de las bolas Nº 9 y 2 como en la fig. 4 o detrás de las bolas Nº 7 y 15


FIG.4                            


6.2 El jugador designado para iniciar el juego deberá impactar la bola blanca con el taco al grito de “RINGO STAR” para que su tiro tenga validez, de lo contrario el jugador queda automáticamente descalificado para la ruptura. Regla 9.6

6.3 Sus pares a continuación deberán elegir el nombre de un Beatle para realizar su primer golpe en el juego (entre los artistas que se podrán elegir serán JHON LENNON o GEORGE HARRISON) de lo contrario recibirán una sanción descripta en la regla 9.6.1




REGLA 7

7.1 Una vez realizada la apertura del juego, los jugadores deberán ir encestando las bolas numeradas en las posibilidades que le brindas las 6 buchacas de la mesa. El orden de encestada de bolas está determinada por el número correspondiente de cada bola.
Es decir: En primer lugar se deberá procurar encestar la bola Nº1, luego la bola Nº2, luego la  Nº3 y así en orden ascendiente hasta llegar a la bola Nº 15

7.2 Llegado el caso de que en la apertura del juego el jugador que la realiza introduzca una o más bolas en las distintas buchacas, estas bolas serán anuladas del orden de prioridad para el desarrollo de las posteriores encestadas.
Es decir: El jugador “A” introduce las bolas Nº 3 y 12 en la apertura del juego, entonces el orden de encestado del juego pasará a ser el siguiente: Bolas Nº 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14 y 15

7.3 De igual manera, si uno de los jugadores en el desarrollo del juego introduce una de las bolas fuera del orden de encestado ya sea en forma premeditada o no, también estas bolas encestadas se eliminarán del orden antes descrito.
Es decir: El jugador “B” introduce la bola Nº 5 intentando introducir la bola Nº 2, entonces el orden de encestado del juego pasará a ser el siguiente: Bolas Nº 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14 y 15

7.4 Cada jugador a su turno mediante golpes con el taco a la bola blanca intentará inducir a las bolas de color numeradas a entrar en una de las buchacas El jugador que encesta la bola correspondiente en una de las buchacas, tiene el derecho a seguir efectuando tiros siempre y cuando no haya introducido la bola blanca o otra fuera del orden

7.5 El jugador que no encesta  la bola correspondiente pierde el turno, como también el que encesta la bola blanca.

7.6 Si la bola blanca sale de la mesa, re ingresa al juego en el punto de salida o en la línea imaginaria que describe paralela a las bandas mas cortas. En el caso de las bolas de color que salgan de la mesa, reingresan al juego en el centro del paño.


- REGLA 8


8.1 En el momento de la apertura, cada bola encestada, independientemente de su orden, tiene el valor de un punto (+1).

8.2 Cada vez que una bola correspondiente ingresa en una buchaca, se computarán dos puntos positivos (+2) para el jugador dueño de la autoría indiscutida de dicho logro.

8.3 Si en un mismo turno un jugador hace una sucesión de encestadas, a partir de la tercera su valor aumenta de a uno por bola. Es decir el jugador “C” en su turno emboca la bola Nº 6, 7 y 8, esta última tiene un valor adicional de un punto extra, es decir tres (+3). Si además encesta la 9, tendrá dos puntos extra (+4) y así sucesivamente.

8.4 Introducir la bola Nº 15 u otra que oficie de última bola de la mesa, merita una conquista de tres puntos (+3).


REGLA 9


9.1 Bola blanca: cada vez que un jugador introduce la bola blanca, se le restan dos puntos de su cuenta personal (-2).

9.2 Bola equivocada: cada vez que un jugador introduce una bola equivocada de su orden correspondiente, se esta acción intencional o no, se le restan dos puntos de su cuenta personal (-2).

9.3 Tiro fallido: cuando un jugador con la bola blanca golpea en primer lugar una bola que no corresponde en el orden numérico de encestado, o no golpea ninguna bola, se le resta un punto de su cuenta personal (-1).

9.4 Dos en uno: Cuando un jugador toca en primer lugar una bola que no corresponde en el orden numérico de y al mismo tiempo introduce una bola que no corresponde al orden numérico de encestado se le restan tres puntos de su cuenta personal (-3). Por muerto.

9.5 Bolas afuera: cuando un jugador, hace brincar la bola fuera de la mesa, cualquiera sea, se le descontaran tres puntos por bola de su cuenta personal (-3 x n).

9.6 Dedeo: Esta terminante mente prohibido realizar dedeos o movimientos similares entre los jugadores durante el partido. De ser así, el jugador que llevara a cabo tal acción quedará descalificado del partido. (Fig 5)


FIG.5
9.6.1 Las sanciones se decidirán de acuerdo a la violencia y mala leche alcanzada en la acción de dedear. Estas pueden ser desde una fecha de suspensión a tres años no excarcelables. Estas sanciones se decidirán en el Tribunal de Faltas de la Federación Argentina de Pool Mc.Cartney  

9.7 Grito inicial: cuando esta por realizarse la apertura el jugador encargado debe pronunciar en voz alta y con efusividad el nombre de Ringo Star. La omisión de este paso fundamental es causal perder la apertura del juego, quedando autorizado para el mismo el siguiente jugador.

9.7.1 Los jugadores siguientes que no pronuncien el grito de uno de los Beatles pierden automáticamente el turno.

9.8 Tiro final: cuando esta en juego la última bola, los jugadores antes de golpearla deben pronunciar en voz alta y con efusividad el nombre del este entretenido juego. La omisión de este paso fundamental es causal de descalificación y retiro de la competencia en torneos oficiales. Si esto ocurre en un partido comunacho nomás se le computarán los 3 puntos positivos (+ 3) al judagor del turno anterior. Si el partido cuenta con tres competidores los puntos (+3) serán sumados a quien haya introducido la última bola (siempre excluyendo al tarado que no gritó pool Mc Cartney!)

9.9 Cuando la cuenta de un jugador sea igual a cero (0), los puntos de penalización se contaran en forma negativa. Siendo su valor para la calificación final de un jugador, inversamente proporcional a la cercanía del numero 0.




Anexo 1



Pool tradicional
Pool McCartney
Bola 8
La bola 8 es la ultima bola que se mete
No presenta un valor especial
Brinco
La bola blanca no puede despegar del paño
La bola blanca si se puede hacer brincar por encima de otras bolas, siempre que permanezca dentro del límite del campo de juego y pueda ser recuperada.
Dos tiros
Por error Otorga dos tiros al jugador siguiente
No existe la posibilidad de que un jugador tenga dos tiros por errores de otros; solo por virtudes propias
Ponches
Por error Otorga bola ponchada
No existe bola ponchada.
Música
Se juega sin música
Durante el desarrollo del juego se escucharan temas de los Beatles y o de sus integrantes como solistas.
Participantes
Solo dos participantes o parejas
Puede participar 2 o 3 jugadores sin parejas.
Puntos
No existen
Son el alma del juego